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是什么阻碍了体育数据行业的发展? - 平博

感谢鹰角网络的邀请,我们得以提前体验《明日方舟:终末地》的最新版本「向渊行」,并在此与大家分享此次体验。

试玩内容概览

本次试玩主要聚焦于主线剧情的体验。我们使用了官方提供的高等级角色配置,直接进入主线。因此,对于提前解锁武陵区域、集成工业系统、培养素材等功能性改动,我们并未进行专门的体验,这些内容已在官方版本前瞻节目中详尽介绍,本文将不侧重于具体的玩法与强度分析。

此外,本文也不会包含关于干员“诀”的详细队伍配置或战斗技巧分享,这些将留待攻略专家们进行深入探讨。不过,“诀”作为一名远程干员,其流畅的操作手感令人印象深刻。

值得一提的是,在试玩过程中,我们切实感受到了战斗中索敌效率的提升。在试玩结束后得知这一点,我们倍感惊喜,并再次感谢RUA老师及整个开发团队的辛勤付出。

整个主线剧情的连续体验时长,根据玩家的游戏强度,大约在四个半小时到五个半小时之间。在「向渊行」版本中,这一时长参考意义有所不同,我们将在后续内容中详细说明。

「向渊行」内容结构特点

从版本的内容结构来看,「向渊行」的最大特色在于其【叙事集中】。这种内容组织逻辑的逐步演变,早在之前的几个版本中已初露端倪。在「向渊行」中,这种演变带来了切实的体验成果:

简而言之,在「向渊行」中,玩家将以一种高度紧凑的方式体验整个剧情。在此过程中,箱庭世界探索、集成工业等元素不会打断剧情的推进。剧情依然保持着【演出(包括过场动画、对话、场景呈现等)】——【游玩内容(包括集成工业、跳跃、解谜、战斗等)】——【演出】的清晰结构,但【游玩内容】的节奏非常明快,点到为止,旨在最大程度地保留主线剧情对玩家的情感吸引力。

这种“点到为止”的设计令人惊喜。例如,在流程中,玩家会接触到「向渊行」版本新增的集成工业玩法要素——“气体生产”。起初,我们担心这会延缓剧情体验,但实际发现,对于气体和集成工业的玩法介绍仅仅是叙事上的带过,剧情很快便催促管理员继续前进。尽管剧情强调了这些气体产物的重要性,但在主线后续流程中,这些产物和集成工业玩法本身并未构成对玩家体验的阻碍。

在主线剧情结束后,随着日后谈故事的展开,玩家将被引导回主线经过的区域。此时,玩家可以通过支线剧情重新细致探索新区域,深入研究箱庭探索的谜题(以及新版本中加入的悬浮谜题),或认真钻研集成工业的新玩法。

我们相信,许多玩家将在「向渊行」中获得更加出色的剧情体验。

新故事体验变化

若要综合评价「向渊行」主线叙事方面的变化,最直观的感受是:渐进式提升,效果显著。

《明日方舟:终末地》在叙事能力上的提升追求一种循序渐进的改变。虽然「向渊行」的故事并非一蹴而就的巨大飞跃,但在故事体验的各个方面,都有着切实的提升。

细节方面,演出中人物的微表情显著增多,这使得几乎所有角色,不论新旧,都显得更加讨喜,因为他们传递的情感更加具体。此外,演出的复杂度在【构思】和【实现】上均有所提升,体现在尝试运用更多样、更复杂的镜头语言,以及更具形式美感的表现力上,彰显了“精益求精”的努力——不仅有了更多的想法,并且能够将这些想法付诸实践,这是「向渊行」故事体验更加愉悦的细节所在。

从更宏观的角度看,「向渊行」主线故事凸显了对紧凑叙事的要求。除了前文提到的对主线中非叙事性要素(主要是战斗和解谜)节奏的调整外,故事本身在演出,特别是对话处理方面,也力求让玩家更高效地保持沉浸感。这一点将在“武陵群像”的段落中进一步展开。

总而言之,“集中于故事推进的关键节点”是「向渊行」故事体验最突出的特征。

圆没有端点——剧情综述

在此,我们将分享一些比海猫老师在前瞻直播中透露的更详尽的剧情内容。部分内容可能涉及体验角度的剧透,请酌情阅读。

「向渊行」整体而言是一个“决战故事”。故事包含两个清晰的阶段:完善枢壤仪,以及进入北部禁区,与产生该禁区的超域展开决战,为武陵收复失地。紧凑叙事的特点在此得到了清晰体现。整个主线是一场不间断的推进,剧情设定中,管理员(与终末地危机应对小队:佩丽卡、陈——主要是陈)与“诀”一同行动,充当北进行动的先锋,而庄方宜则带领武陵的全部力量在后方跟进。从叙事角度看,玩家被置于“矛尖”的位置,故事中并无旁支情节干扰玩家,展现了一种极其专注的推进方式。

更深层次地看,「向渊行」的故事围绕一个核心点展开了两个环形的故事,这个核心点即为【回忆】。故事以探讨管理员的身世为开端,并以管理员面对版本Boss阿莱克琉斯作为决战的结束。它提出了一个在本版本中似是而非的问题:【没有回忆是否意味着没有过去,没有过去又意味着当下的你是什么?】这一首尾呼应的议题形成了一个外壳,包裹并承接了北部禁区行动过程中的具体故事:对于庄方宜领导的武陵民众而言,这里是被灾难吞噬的故乡,是他们必须面对的遗憾与伤痛;而对于陈千语和李织烟而言,这份苦难更为复杂纠结,因为她们在此成长(对“诀”而言,这里甚至还有她被剥夺的生活),在此习武,在此收获友谊,也在此争吵分离。北部禁区的灾难摧毁和淹没了太多事物,使得对挚友的回忆承载了更沉重的分量,这份回忆无疑将成为“诀”和陈千语在战斗中的真正敌人。

这是「向渊行」故事的另一主题,即【过去的记忆究竟是枷锁还是希望】。

这两个小故事,在北部禁区决战的大背景下相互映衬,相互推进,并共同完成了环形的叙事结构:最终,无论是管理员还是武陵的众人,他们兜了一个圈子,但并未走远路——有人获得了新的回忆,有人卸下了过去的枷锁,所有人都站在了新的起点。武陵迎来了新的未来,管理员也了解了自己的出身(的一部分)。「向渊行」的故事讲述完毕,便是迈开新步伐之时。

江山如画,江山当如画——地编美术

「向渊行」版本主线中的两个区域值得单独提及。为避免破坏玩家体验,我们将不作具体描述,但可以肯定的是,在“环境作为演出”的层面上,《明日方舟:终末地》的地编美术有了进一步的精进。

此处并非将应龙关、北部禁区等区域简单地静态描绘为“景致”,而是强调在玩家穿行于这些场景时,如何以更多变、更令人愉悦的方式呈现这些地区的风光。「向渊行」中显然融入了更多匠心独运的设计。

例如应龙关,它确实是一座雄伟的关隘。然而,令人惊喜的是,玩家可以通过地下暗河水路的方式抵达应龙关,这使得沿途的景色充满了趣味。场景从昏暗转为明亮,在水道中徐行,转角处便能看到雄关横跨视线。在熟悉的武陵山水中,又增添了一份雄壮。这种高低错落的设计,是整个地形有意识地参与到情绪叙事中的体现。

此外,音乐也极为出色,难以形容,但足以令人畅快淋漓。

北部禁区则是一个包含多个区域的复合场景,在主线推进过程中,每个阶段的体验都有所差异。特别是北部禁区的主要主题是“故地重游”,结合基于回忆生成的敌人“蚀影”,这些区域的战斗和解谜(北部禁区地图是流程中解谜密度较高的区域)都极大地引导玩家的视线关注场景中的设计痕迹。同时,其位置关系逻辑清晰,玩家能够清楚地感受到自己正向着【前方】、向着决战之地前进,这是一个出色的体验点。

同时,在与剧情的协同方面,北部禁区也处理得颇具巧思。简单来说,玩家需要在北部禁区推进数次进度。当推进过程趋于平缓时,剧情和场景会发生剧烈的转折,以调剂玩家的剧情体验。玩家在体验到此处时,可能会感到惊喜,也可能觉得略显俗套,但确实对整体体验有所助益。

不过,可能是由于紧凑叙事的目标,或是产能压力等原因,北部禁区地图在流程接近尾声的阶段,其谜题设计和地图设计的体验有所下滑。好在占用时间不长,当玩家可能产生“设计师又不知变通了”的感觉时,通常就已接近尾声,这或许也是紧凑叙事带来的优势之一。

向北去,归乡——武陵群像

在「向渊行」中,玩家将见证武陵如何全员出动,收复其最重要的故土。此处的故事处理得十分巧妙,因为这些武陵之人本应出现在这场决战的战场上,北部禁区本是他们的家园,是武陵城所有成就的起点,是他们每个人心中难以释怀的坎——即使从最技术层面讲,这也是这些人物自身弧光、剧情张力的根源,没有理由将他们排除在外。

试玩中,我们很快便识别出这是一个单版本决战故事。这引发了一种担忧:若处理不当,它可能会演变成一个冗长拖沓的故事,因为每个人物都需要反复闪回、演出、对话。然而,正如前文所述,「向渊行」以思路清晰、执行果断的方式规避了这一问题。

「向渊行」版本的紧凑叙事特点在此尤为突出。在叙事上,它将整个武陵队伍处理成真正关键的主力部队,但故事的核心依然集中在管理员的先锋小队。因此,庄方宜带领武陵众人稳步推进,在北部禁区站稳脚跟,成为管理员的关键支持;而管理员的小队则轻装疾行,不断向前推进。这种处理既没有怠慢武陵群像,也没有让大量人物登场拖慢节奏。

在管理员完成每一次关键推进后,都会有一个前进基地稳定建设的“休息阶段”。但正如之前提到的内容组织逻辑,在庄方宜为支持管理员而井井有条管理的前进基地里,玩家不会接到一揽子介绍他人故土回忆的支线任务,而是会通过简短的主线剧情快速了解诸如大潘、弭弗,甚至其他天师NPC等先前出场的武陵人物与北部禁区的关系。自上线以来,《终末地》的许多短篇故事文案在网上获得了广泛好评,而在此处,这种短促切片式故事的优势得到了充分发挥。这些小故事的叙事效果关键在于【形式感与情绪浓度的结合】,无需铺陈过多设定,短短十几句对话台词便已完成了侧面塑造人物和营造决战氛围的作用。此时,作为玩家,先前战斗和推进的叙事心流仍在保持,并即将投入下一场战斗。

武陵群像的剧情不仅有简洁和点到为止的妙处,更重要的是它补全了整个北部禁区决战的归乡底色。这一层“为苍生”的质感十分出色,它冲淡了许多决战故事不自觉带有的纯粹英雄史观气质,也使得整个故事更加饱满。因为归乡之情是共通的,无论英雄还是凡人,人人皆有:残垣断瓦,故人离去,旧坛好酒仍在;学堂紧闭,不闻师生,但生者踏上故土,迈步便无所犹豫,回望满目离别与死亡,往前便是希望与新生。

在决战前,小庄作为领袖需要发表讲话,这两句话确实有必要,但对于在场的所有人以及玩家而言,也无需过多赘述,篇幅的克制同样是一种妙处。

向后回首,向前冲锋,是为死,亦为生

从新敌人、超域新产物“蚀影”的设计中可以看出,「向渊行」最重要的故事元素是“面对过去”。从这个意义上讲,李织烟/“诀”是本版本故事最关键的人物。

她与陈千语在先前版本故事中的互动已令人十分欣喜。而在「向渊行」中,她的过去以及面对过去的方式,为这个人物带来了极其强大的弧光。无法具体讲述这些故事令人颇感遗憾,因为无论从理性还是感性角度看,李织烟的魅力都令人惊叹。她是一位年轻有为的应龙特勤队长官,身手不凡,英姿飒爽,战斗风格独特,同时嘴硬心善,有着难以掩饰的自毁倾向,当然,还有一张伟大的脸等等。这无疑是一位能够引爆社区的高妙人物设计,令人赞叹。

在具体的故事中,玩家可以看到她如何面对过去的记忆。这是「向渊行」故事最核心的部分:当所有的灾难、死亡、本不该自己承受的绝望真实地发生在自己身上,如今又如此鲜明地呈现在眼前时,当你只能用战斗去与之“对话”时,如何才能不陷入崩溃的嘶吼,坦然面对?你所寻求的答案,回忆并不会给你,而这种答案的缺失会驱使你走向毁灭,因为你总会忍不住想,“他们都死了。难道我不应该死去吗?”

难道你不会犹豫吗?你的老师、前辈、同僚、家人,他们都死在你面前的土地上。他们教导你、关怀你,曾在你身后,你也曾在他们怀里。如今你站在这里,他们却都不在了!现在,在一闪念间,他们重新出现在你面前,在这了无希望的废墟里,该如何是好?无事可做!难道你不会动摇吗?

而“诀”的故事,她面对这一切的方式,确实给出了很好的答案。作为一个没有消沉的战士,她不顾一切地向前进攻,但这只完成了一半。有时,向前劈砍、向前开火、向前冲锋,是一种逃避。于是这种坚强转化为自毁的冲动,变为封闭和冷漠。但北部禁区的决战,她面对的本质上敌我同源的“蚀影”给了她另一半需要做的事,那就是“回望”。管理员认为回忆是宝藏,李织烟则感到回忆是负担,但她打破这负担枷锁的方式,在于真正面对,真正回头望去,回忆中所有的痛苦和美好,都切实地成为自己的一部分。

于是她成为一名真正的战士,于是冲锋变成真正的冲锋。回望过去,向前冲锋,过去的死亡与未来的生命,都将成为希望。“诀”的人物设计蕴含着清晰的“精卫”意象:死亡、生命、倔强、坚持、希望。精卫填海,海不可填,但长风不止,振翅不息。「向渊行」整体而言是一个充满力量的故事,这份力量很大一部分来自于“诀”这个人物的塑造,因为是她与管理员并肩前行。

作为故事结构中与李织烟相对应的角色,陈千语也得到了更好的塑造和补充。她客观上是李织烟的另一面。在对待过去、对待回忆的态度上,小陈代表了真正的铭记,而李织烟则长期处于逃避的遗忘之中。小陈没有加入应龙特勤队,但她带着回忆走向了更广阔的明天;而李织烟则被困于当时的考核之中,并随着恩师的离去彻底失去了未来。当希望重回李织烟身上时,她又在与陈千语的争吵中,将谈剑堂中与小陈相关的其他回忆补给了小陈。在叙事的徐徐推进中,这两个人物自然地实现了互补,因此在故事的这部分结束时,玩家会感到巨大的满足感。真是又傻又可爱,这两个人。

汝之权柄在我,曾在我,当下在我,未来亦如是

在故事的结尾,如同冒险与英雄故事应有的那样,故事最终回到了作为主角的管理员身上。

在此,我们首先谈谈本版本的最终Boss,“阿莱克琉斯,千夫长”。我们个人对这场Boss战的整体设计非常满意。作为参考,我们可以明确指出,我们并非硬核动作游戏玩家,但对于即时指令战斗中加入快速反应玩法设计非常欢迎。阿莱克琉斯属于完全符合我们喜好的Boss设计:节奏清晰、紧凑,战斗压力大但条理分明,精确的反应和操作可以带来显著的优势,但总体而言它仍然是一款策略性很强的Boss,掌握套路、熟悉节奏后,便能流畅地享受Boss战并将其击败。

但在此处,我们想提及一场Boss战互动上的小瑕疵。从前瞻中大家可以看到,阿莱克琉斯战有一个关键机制是利用他召唤的“造裔武器”打断其关键技能。造裔武器的收集互动稍显误导——第一次挑战时,教程引导的互动让我们误以为需要按一次R(物品互动键)来【拾取】武器,然后再按一次释放。但实际上,造裔武器的收集【只需要走上去即可自动收集】,再按R才会提前使用。这可能会导致初次挑战Boss时出现失误。

在此,我们还要特别提及:Boss战有一首非常动听的新OST,令人十分享受。

阿莱克琉斯这位Boss在体验上的魅力在于其异常、深远、哀伤。它在风格上需要同时呈现高贵与谦卑,让玩家感受到它掌管着强大的力量,却服务

3条评论

  • 是什么阻碍了体育数据行业的发展? - 平博

    用户A

    2024年5月18日 上午10:30

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    • 用户小明 2024年5月18日 上午10:30 信息非常全面,更新及时,赞! 回复
  • 用户小红 2024年5月15日 下午2:00 界面友好,操作便捷,数据准确。 回复

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