Pearl Abyss 已确认将参加 2026 年科隆游戏展(Gamescom 2026),并携其备受期待的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》与三星进行合作。此次参展将包括一个互动式公众体验区,以及一系列深入探讨游戏技术和开发过程的开发者讲座。
从 8 月 26 日到 30 日,参观者将有机会在三星最新的游戏显示器上体验帕卫尔大陆的世界。展出的显示器将是 32 英寸的 Odyssey G8,这是业界首款支持双模式的 6K 游戏显示器,能够无缝切换 6K 165Hz 的超高分辨率和 3K 330Hz 的超高刷新率。
展位上将提供《红色沙漠》的游戏试玩、现场舞台表演、独家周边礼品赠送以及拍照打卡区域。此外,还将有以游戏角色和世界观为灵感设计的 Cospalyer 到场助阵。
在科隆游戏展正式开始之前,Pearl Abyss 还被邀请参加科隆游戏展开发者大会(Gamescom Conference),这是欧洲最大的游戏行业盛会,将于 8 月 23 日至 25 日在科隆会展中心举行。Pearl Abyss 将在此举办两场技术分享会,深入剖析《红色沙漠》背后的艺术与工程创新。
第一场分享会的主题为“如何构建帕卫尔的广袤大陆”,将重点介绍团队的世界构建方法,包括玩家探索行为如何影响帕卫尔的设计、基于样本的环境制作流程,以及自动化世界构建管线如何在广阔的开放世界中保持视觉一致性。开发者还将分享在植被密度、地形复杂性、地标设置和环境叙事之间取得平衡的经验。
第二场分享会的主题是“利用自研引擎实现开放世界的规模化创作”,将聚焦 Pearl Abyss 自主研发的 BlackSpace Engine。本次分享将探讨该引擎如何在创造生动环境的同时,实现逼真的尺度、氛围、环境密度和无缝世界模拟。参会者还将深入了解程序化地形生成工具和基于生物群落的布局系统,这些技术能够实现高效的大规模世界创作,同时保留艺术家的创意控制和区域特色。
这些分享会将由艺术关卡部门高级负责人 Geun-tae Ahn,以及游戏引擎图形部门高级负责人 Jin-hwan Kim 和 Jin-ho Yoon 主讲。内容将面向环境设计师、渲染技术开发者和技术美术师,提供《红色沙漠》制作流程和技术方面的实用见解。
自今年 3 月发售以来,《红色沙漠》在三个月内销量已突破 600 万份,为 Pearl Abyss 的发展树立了重要的里程碑。
《红色沙漠》现已登陆 PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam、Epic Game Store 和 Apple Mac 平台。更多详情可访问官方网站,并在 Bilibili、小黑盒、微博及抖音上关注《红色沙漠》的官方账号。
3条评论
用户A
2024年5月18日 上午10:30我们深耕体育数据领域,为您提供最快最全的赛事信息和最权威的体育资讯,让您随时随地掌握赛场脉搏。
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